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他用七年的时间,将自己童年的幻想做成了游戏

  早在2014年,知名游戏制作人小岛秀夫先生曾盛赞过一款名为《致命框架》的解谜游戏,声称这款游戏是他心目中的年度最佳。这款游戏的设计创意十足,画面以方格连环画的形式表现,每一个方格中都有其独立的动画,玩家需要按照相应了逻辑将这些动画按照正确的顺序进行排列,而排列顺序的不同也会在游戏中呈现不同的故事,可以说是非常脑洞大开的一款游戏,虽然游戏的流程不难但也能看出开发商对其的良苦用心。

  

传奇私服单职业

  如果说上面这一款游戏的脑洞已经够大的话,那么下面这款游戏你可能会惊掉下巴:虽然同样是类似拼图的游戏,如果说《致命框架》的核心在于将游戏剧情按照正确的顺序进行排列,那么这款游戏的核心就是将画面本身进行拼接从而才能衍生出游戏剧情,而“拼凑”本身也绝不是像拼图一样互相连接,论难度与深度,后者显然要更胜一筹。这款游戏名叫《Gorogoa》,其背后还有一段不为人知的有趣故事。

  

  “Goeogoa”

  笔者依稀记得自己在小学的时候十分迷恋一种互动冒险书,书中的每一个大版面是一幅巨大的图画,而在画面的一侧则是说明与谜题,读者需要结合场景中的细节对接下来的选择进行推理,之后便可以根据谜题给出的选项做出选择,选择哪一种选项就需要跳转到哪一页,以此来推进故事的流程,不同的选择也将为故事带来不同的结局,因而每个人在看同一本书时都会有不同的体验,遗憾的是由于记忆太过模糊笔者实在是想不起来书的名字,但可以说这应该是现如今那些交互式电影游戏的最早雏形了吧。这种互动冒险书其实在上世纪80年代时就十分流行,尤其是在低龄人群当中,对于他们而言,这些书就与后来的电子游戏是一样的东西。

  

  解谜图书《迷宫:解决世上最有挑战性的谜题》插图

  杰森·罗伯茨从小便对于与未知充满了好奇,不知是出于什么原因,他在脑子里构建出了一只名叫“Gorogoa”的巨大怪兽,这个名字并没有什么特别的含义,纯属是杰森自己瞎编的,因为读起来有一种在念某种失传已久的魔法咒语的感觉。这只打怪兽有一只巨大的眼睛,会悄无声息地穿梭于高楼与白云之间,每当你看到它,就会有一种毛骨悚然的感觉,但同时有充满了好奇,你肯定会想知道他到底是什么,但是你又无能为力。试想一下,此时你发现在天空中的某处有一个巨大的身影若隐若现,突然间停下来瞪着眼睛注视着你,随后便销声匿迹,估计任谁都会感到恐惧与疑惑,“那是什么?他想干嘛?”严格来说这只是一种对于未知的好奇与恐惧的感觉,只是在杰森的心目中将这种感觉以怪兽的形式具现化了出来。

  杰森所想的便是这种感觉

  “我想画画”

  长大后的杰森成了一名软件工程师,曾经在苹果与雅虎公司任职,但毕竟软件工程师这个工作你懂得,相当的枯燥无聊,因此杰森总是在业余时间给自己找点事情做,而在考虑了许久之后,他觉得画画是最适合他的活动。杰森曾考虑过绘制互动式漫画,就如同他小时候看过的互动冒险书一般,那样一定会让读者的体验更加丰富。随着灵感的涌入,杰森的理想却远不止于此,他在期待着,有什么东西能给他一个契机,让他知道自己真正需要的是什么。2008年,游戏制作人乔纳森·布洛(外号吹哥)的独立游戏《时空幻境(Braid)》发售,一时间引爆了游戏领域,独立游戏的概念也是以此为契机而形成。《时空幻境》是一款非同寻常的独立游戏,成为了无数游戏人的指路灯,许多怀揣梦想但苦于资源的游戏人因为吹哥而受到了激励,开始了自己的游戏人生涯,而在这万千人当中,自然也有杰森。

  游戏制作人杰森·罗伯茨

  这便是杰森需要的契机,他想要通过创作向外界表达点什么,而互动漫画并不能满足他的需求,受独立游戏的兴起的影响,他意识到自己可以做一款游戏,而游戏则绝对能实现他想要的所有条件。在再三思索之后,杰森决定通过一款电子游戏让玩家体验自己小时候对于未知的向往以及创造奇迹一般的喜悦之情,让玩家们也感受那种幼年时追寻奇妙幻想的感觉。他随机开始动手,并且采用了十分传统硬派的创作方式:素描,真纸实墨的那种。小时候的杰森对于魔法和超自然现象深信不疑,这也直接影响到了他长大后的世界观,乃至现在他都认为世界上存在隐藏的结构和意义,于是乎他决定使用视觉诡计的表现手法。

  杰森的游戏原稿

  慢工出细活

  2011年,杰森辞去了自己软件工程师的工作,开始全新全力的着手这款游戏的开发,对于到底应该做一款什么样的游戏,他已经初步有了计划。游戏中的每一个画面都是完全手绘,在画完之后扫描进电脑里,进行上色与裁剪等工作,后来他感觉这样的方式实在有些麻烦,于是花了一些时间特地学习了PS的用法。2012年的独立游戏节上,杰森带着游戏的Demo出现在了玩家面前,让无数人为之感到惊艳,倒不是说这款游戏的画风有多么精良,而是游戏那史无前例的玩法。游戏中的每一张图片都可以进行缩放,通过视觉诡计能够与其他图片组合成完全不同的事物,比如说图片里的烟囱在经过特定的缩放之后在下一秒就变成了瞭望塔的一段,上一秒在屋内的小孩经过图片的拼接下一秒去来到了楼顶,依靠各种形式的视觉诡计从而组成了一个又一个的谜题。

  

  通过几张看似不相干的图片的视觉诡计帮小男孩拿到苹果

  既然是解谜游戏,那么谜题的制作水平是否精良则直接关系的游戏的质量,而如何设计谜题则是杰森最不擅长的地方。仅仅依靠Demo里的容量与谜题绝对还不足以支撑起一款解谜游戏应该有的分量。“我原以为这个过程会很快。”杰森曾经这样说过,但对于游戏内容的捉摸不定让他一而再再而三地将谜题推翻重做,任谁也赶不上这么个消耗,很快杰森就把自己辞职前攒下的积蓄用光了,早先在独立游戏界上因得奖而得到的资金也用完了,而最终值得庆幸的是,发行商安纳布尔纳互动因看中游戏的潜力决定给予支持,或许是杰森需要一个人监督他,否则他自己也不能确定再给他一笔钱他还会不会再花光,而此时距离游戏的Demo公布已经过去了三年多。

  游戏以破解谜题寻找怪物为核心

  尾声:《画中世界》

  最终,在安纳布尔纳的帮助下,游戏在2017年12月5日公布了游戏将于当月15日发布的消息,玩家们也终于是等来了这款游戏即将发售的消息,要不是作者出来说一声,估计得有不少人已经将这款游戏给忘了。对于玩家们而言,这款游戏距离初次公布时已经过去了将近五年,而从构思到完工则是用了七年的时间,让人不由得感叹又见证了一个“有生之年”的诞生。在这款游戏制作的五年周期里,已经诞生过像《纪念碑谷》、《致命框架》等类似的作品,可是当这款游戏出现的时候,它还是凭借着浑身的艺术性和精巧的关卡赢得足够多的掌声。

  

  就如同杰森所想的那样,这是有关一个小孩子追寻一只神秘巨兽的故事,而杰森也正是用当年自己瞎编的名字《Gorogoa(民间译名画中世界)》为这款游戏命名。虽然没能找到他心驰神往的巨兽,但至少他用游戏实现了这一梦想,虽然游戏的流程只有短短的两个小时,但却实打实地囊括了杰森的一生。对于杰森来说,这七年换来的是其他玩家的认可与感同身受,那么这七年就没有白白浪费。

关于作者: sf999

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